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2008年10月28日 星期二

遊戲填充球

這是一個非常殺時間的小遊戲,有沒有上限的關卡數不知道,只知道我的電腦跑到40幾關開始超級lag,因為球真的太多了啊!

填充球

(遊戲的風格非常簡單,擺明就是讓你殺時間用的)

遊戲畫面上方是狀態列,有[Menu]、[Pause]可以讓你回主選單或暫停,其他數據說明如下:

左Level:目前遊戲關卡,關卡越後面,主視窗跳動的黑框小球就越多。

右Balls:使用者目前可以產生的球數之剩餘數目,產生的球,就如上圖白色(外框較不黑的)大小球。

右Lives:目前剩餘的生命數。(數量等於關卡數+1,不往下累積)

右Time left:剩餘時間,單位為1/10秒。(時間是由累積分數值來慢慢扣的)

中Score:目前所得分數

中% cleared:目前產生的球佔據主畫面的面積比率。

中間的[% cleared]是本遊戲中最重要的一項數據,因為畫面中由你點出來的黑球,所佔的面積必須達到遊戲主畫面的2/3,才能算過關。

操作方式:

滑鼠左鍵:點擊生成黑球,按住不放可以持續變大,直到放開左鍵生成完畢。

滑鼠拖曳:生成過程中,滑鼠的移動可以讓球一邊生成,一邊移動閃避。

是這樣的,畫面中一開始就會有「粗黑框的小白球」,一直持續的以入射角等於反射角的方式來回彈動,你必須找到空檔的位置、時間,把你的球生成起來,並且讓所有由你生成的白球的總面積達到畫面的2/3,也就是上面的66.6% cleared。

當然,滑鼠按著越久,生出來的白球就越大顆,也能越快達到66.6%的要求;不過,在生成過程中如果被跳動的「粗黑框小白球」碰到,那就會生成失敗,並且扣一次Live(生命數);由於生成的時候還可以移動,必須好好利用這點來生成。

另外,生成的球數量也並非沒有限制,右上角的Balls顯示的數目就是你能生成的次數,所以萬一所有的Balls都用完了,可是還沒達到66.6%怎麼辦?沒關係,還是可以繼續生成,不過每次生成完成時,都會再扣一次Live(生命數)

幸好Live並不是累積制,每到新的一關就會重新計算。

填充球2

(利用生成小球擋住彈跳路徑之後,找出空檔就可以一次生一顆面積大夠本的)

50關了還叫我「Click to Continue」?

我電腦已經因為太多跳動的黑球,導致遊戲嚴重lag了╮( ̄﹏ ̄)╭

遊戲網頁在此:http://www.addictinggames.com/filler.html

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2008年10月23日 星期四

RockMan 1987~1993

洛克人,多麼耳熟能詳的名字。

他大概是我們六、七年級生共同的機器人英雄偶像;從1987年由卡普空公司(CAPCOM)在任天堂(fc)推出1代開始,一直到今年2008還推出的9代,歷時21年,大致上可分為: 《洛克人》、《洛克人 X》、《洛克人 ZERO》、《洛克人 DASH》、《洛克人 EXE》、《洛克人 ZX》、《流星洛克人》九個系列,總數不下二三十個作品(確切有多少遊戲作品我真的不知道)

今天我要介紹的,是最懷舊的元祖《洛克人》系列,在首先誕生「洛克人」這個名詞的任天堂主機(fc)上,伴我走過國小青澀歲月、原汁原味的1~6代。

 

我想直接看:

RockMan   :最原始、最陽春的洛克人,堪稱難度最高。 (含淚全破結局)
RockMan2 :道具123號問世,有了密碼記錄功能。 (摔電腦好難結局)
RockMan3 :萊西登場、E罐問世,洛克人經典滑壘首度亮相。(手酸小難結局)
RockMan4 :洛克人經典擊氣大爆彈總算開發成功。 (技巧熟練中結局)
RockMan5 :神祕的布魯斯、運輸機器人愛弟登場。 (閉著眼睛結局)
RockMan6 :新型態洛克人開發,遊戲變化性大福提昇。(複雜玩法結局)

主要人物介紹:

  1. 萊特博士(Dr. Right): 被世人稱為「機器人工學之父」,和藹可親,厭惡戰爭,希望人類能與機器人和平相處。
  2. 威利博士(Dr. Wily) :自稱「邪惡天才科學家」,詭計多端,是萊特博士的同學,但總是居於萊特博士下的第二名,自尊心強烈受創。
  3. 布魯斯(Blues):萊德和威利合作而製成的第一架人型智慧機器人,算是洛克人的哥哥。由於程式的缺陷,造成他自我意識過高。這部份也是萊特跟威利爭吵的導火線。其編號是DRN.000(3代初登場)。
  4. 洛克人(Rockman) :原本是家用的清潔機器人,因為看到威利博士作亂,所以要求萊特博士將自己改造成戰鬥機器人。編號是DRN.001。
  5. 蘿露(Roll) :當洛克成為戰鬥機器人之後,萊特博士用之替補打掃的工作,好似洛克的妹妹。編號是DRN.002。

 

RockMan 洛克人的誕生

西元200X年,人類和自己所發明的機器人已能和睦的生活在同一個世界。突然,竟出現了一批機器人大肆破壞?!原來邪惡的天才科學家威利博士有了征服世界的野心,將萊特博士所製造的6具機器人加以改造;而萊特博士為了阻止威利的邪惡計畫,將家庭用機器人少年洛克改造成戰鬥用機器人,為保衛世界和平而與惡勢力大戰!

 RockmanRockman (Japan) 200810221614491

(只有1代的小boss數目是6隻,其他系列作都是經典的3*3扣掉最中間的洛克,8隻小boss)

Rockman (Japan) 200810231217168 遊戲創作者是稻船敬二,「洛克人」的經典特色在於可以奪取小boss的武器、以及這些武器之間的相剋系統、還有高難度地形地物;一代的難度十分高,因為這時的「洛克人」剛從家庭用機器人改造作為戰鬥之用,技巧、功能十分陽春。
這創始一代的眾boss機器人是萊特博士製造,原開發的使用理念有伐木、建築、爆破工程之類用途;真的不是小小「清潔用」的洛克人可以應付;尤其再加上不能滑行、不能集氣的洛克,等闖到boss的面前時....你看,已經被小兵摧殘到剩下微小的一格血了;boss又這麼猛,死定了。
(不能記錄,關掉主機就必須重來,讓RockMan成為當時最難的動作遊戲)
Rockman (Japan) 200810252239387Rockman (Japan) 200810252042125
(非常簡易化的裝備欄,而且重點是沒有E罐....)
(評分系統簡直是多餘的,因為我無暇注意到分數那邊去啊!)
Rockman (Japan) 200810252135424
原始的1代唯一的輔助道具,就是圖中的「電磁浮板」,可以做為供洛克人暫時的站立之用的一項道具,好用度實在不亞於後作的「道具123號」、「萊西」;不過除了在本作以外,2~5代都不見這項道具的影子,大概是太陽春了吧。
Rockman (Japan) 200810252128488
這是唯一一代只有6隻小boss的,而且威利博士的基地也只有三隻大型boss;不過,難度可是一等一的誇張、一等一的難!最想讓人摔主機的一定是1代,我論當年一定有死心眼的玩家玩到摔主機,不然就是主機燒壞...
Rockman (Japan) 200810252221315
畫面右下角的「圓月輪」,是這代唯一個項功能"類似"E罐的物品;吃下它之後,可以瞬間將洛克人的血量、所有特殊武器能量,全部都加滿,有如重生。
但是,只限於吃下去的瞬間發生效果,因為它是不能放在道具欄自己選擇時機服用的!
而且洛克人優良的傳統:「最後一關複習小boss」在這代更扯,除了前面一點連續打了兩隻以外,這邊還要連續打四隻,打完之後也沒補品給你補,就只能傳送到下一畫面繼續接著打下一隻boss,這.....有必要這麼虐待洛克人嗎?>"<

Rockman (Japan) 200810252155410Rockman (Japan) 200810252214312
(第一次出現洛克人的複製版,只可惜腦袋跟技巧複製不來...)

Rockman (Japan) 200810252147447上面兩隻boss就不提了,左邊這隻黃巨人真的是超級難打到一個極致的境界!
一直分裂成碎片石塊的往畫面的左右側邊移動,於是洛克人就只能死命的閃閃閃,在沒有滑行、遲鈍的洛克人來說,要閃避這些石塊真的有很大的難度(尤其這代沒有E罐可以使用),你只有一條血的機會。
另外,也只有巨人的身體合好之後的2秒鐘可以攻擊,接下來又是「無止盡的飛石」,我在嘗試這邊的時候,試到快要翻臉,需要的技巧之高,難以想像。
Rockman (Japan) 200810252228114Rockman (Japan) 200810252235103
雖然跟後作比起來是難了點,但威利博士還是不會太難解決;只是一樣有個老問題,沒有E罐的情形下,博士在這代的攻擊力又奇高,難度只亞於「黃巨人」。

Rockman (Japan) 200810252236023 Rockman (Japan) 200810252237229    
  『繼續戰鬥吧!洛克人~為了永遠的和平而戰!』

結局畫面就是洛克人一直跑、一直跑,然後不知不覺的就換裝完畢,躍到萊特博士與蘿露所在的,安樂的家園。

真的是安樂的家園,因為你玩過1代以後,可以很大膽的說一句:

『一代不如一代,後作簡單到掉渣啊!』

 

 

RockMan2 威利博士之謎

西元200X年出乎意料,洛克人威利博士的侵略世界大計搞得一塌糊塗;但又再度興起征服世界陰謀的威利博士,把第一次的失敗原因歸咎於使用別人設計的機器人來改造,所以決定自己來開發戰鬥用機器人;因此這回親手製造了八個機器人。洛克人為了阻止威利博士的野心,再次出發面對八大機器人軍團的挑戰,揭開威利的陰謀。

Rockman 2Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810221643024

Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810221651402 2代的難度也不遑多讓,洛克依舊陽春,不過似乎有比較靈活了一點點? (心理作用)

如果不能利用屬性相剋的武器,打起來痛苦萬分啊!看倌你看這公平嗎?敵人的優勢:
1.招式多樣,而且大部分有效範圍都是涵蓋整個螢幕,非常難在夾縫中求生存。
2.武器傷害力強大,以這張圖片為例,滿血的洛克人只禁得起葉子掃的三次,而我30顆洛克彈打過去,boss不痛不養。
3.身體碰撞的弱勢,洛克碰到boss身體會嚴重受到損傷,而boss反而一點事情都沒有?天哪!我是主角耶。

而洛克的唯一優勢:就是擁有創造力與思考改進力的頭腦(也就是使用者的頭腦),這分明是逼玩家挑戰自己的極限嘛!不然就是卡關、無止盡的卡關。

(洛克人又被欺負了)

image image image  在2代出現的輔助型道具1、2、3號,是3代登場的萊西的前身。

道具1號:在下方裝有螺旋槳,緩緩上升的平板,用來當立足點。
道具2號:在水平移動時使用的小型噴射機器。
道具3號:可以用來攀爬上高牆,彌補1號不能長時間飛行的缺點。

Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810231216233
2代開始有了比較人性化的設計:密碼記錄功能。
只要把5*5的方格裡紅球的座標位置用筆抄下來,下次再開啟遊戲的時候,只要輸入對的密碼,就可以從上次的進度玩起囉!
這種獨特的紀錄方式,再後代的洛克人系列,亦是延續使用,成為傳統;讓全破關「洛克人」這款遊戲,不再是不可能的任務...
(話說不能記錄的洛克人1,大概會玩到fc主機燒掉吧)
Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810251436337   Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810251334529
(幾乎每一代作品,都能看到威利開著這架飛行船,然後挑眉對洛克人微笑的表情)

2代只要把8隻小boss解決,就直達威利博士的基地,整部作品也沒有布魯斯的身影。
越原始的洛克人系列,其實是越強調「屬性相剋」這機制的;尤其我為了本文從6代回頭往1代玩的時候,在不能集氣、非常陽春的洛克人時代,懂得「一物刻一物」是基本的存活技巧,也是過關的唯一法則。
難度更不用說了,越往古早的年代走,就越顯得困難萬分;不過這樣也好,不知不覺中,技巧提昇了不少,如果回頭玩6代,大概會簡單到想睡覺。
Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810251348502Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810251414108 
右上方這關,只能用「破壞爆彈」來摧毀這五個藍色的裝置,而且其中淺綠色的障礙牆壁,也必須用「破壞爆彈」來炸開;但是,「破壞爆彈」的能量又有限,頂多只能發射7發,於是你必須在閃避子彈的過程中,想出最節省能量的攻擊路徑。(其實應該也只有唯一一種走法能用7發過這關)
Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810251439347 Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810251450404
2代最後一關的魔王,竟然不是開著飛行船的威利博士?
只見威利博士在黑暗中變了身,看起來像是隻綠色的幽靈;隨後就一直飄來飄去,刀槍不入(當然只有一種特殊武器可以傷他);就在我疑惑之際、費盡千辛萬苦(這代E罐最多只有4瓶,打完前面到這邊已經沒E罐了>"<),將詭異的幽靈打倒之後,黑幕散去....
原來是威利博士躲藏著,並駕駛了一個紅色的「幻象機器」(就是剛剛的變身幽靈),真是創意無限。
Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810251451237 Rockman 2 - Dr. Wily no Nazo (Japan) 200810251320219
結局就是走過四季的洛克人,並無交待威利博士的下場,大概是原諒他了吧!畢竟他都下跪求饒了... (話說,他往後的每代幾乎都是下跪求饒啊@@?)
為了撐撐場面,把取得道具123號的時候,萊特博士的對話倩影貼出來,不然戲份都是反派的威利,這也太不公平了。

 

 

RockMan3  威利博士的末日!?

世界和平露出了曙光,威利博士改變心意,和萊特博士共同開發宇宙間泛用巨型的機器人伽瑪號,在即將完工之際,發現還必須配合藏在神秘惑星的八種能源礦才能啟動,便派出探礦機器人前往;沒想到一到達惑星,探礦機器人竟開始暴亂,完全失控;為了調查原因,萊特博士決定派洛克人,帶著最新開發的支援用電子犬萊西,一同前往,展開前所未有的全新宇宙冒險。

Rockman 3Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810221703212

Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810222218048 3代開始,洛克人終於可以進行經典的滑壘了。
操控性與活動力、敏捷性大增,因為滑行不僅可以加速避開子彈,也可以讓身體放低,其實跟棒球的滑壘功用好像差不多。
這代玩幾來就比較不會這麼苦手了,不過boss的機車難度還是依然存在,相信洛克人的忠實玩家一定都經歷過這樣的一段:「一直以死亡來換取經驗,從而了解boss的習慣動態與弱點、閃避點」,這段時間的長短因玩家跟boss而異;有些比較簡單的關卡,或者是手眼協調較佳的玩家,也許只要死個10遍左右就知道如何打敗boss了!10遍....真的算很厲害了我覺得。

(總算勉強把王幹掉....)

Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810222218193這裡總算可以提到洛克人的一大特點(前面根本打不死一隻小boss>"<);把小boss幹掉之後,就可以取得小boss的獨門武器,作為自己洛克人的改良。
就像這張圖所顯示的,洛克人的外型並沒有任何變動,只是顏色變化(就是那隻boss的顏色),可以在裝備欄位進行選擇,隨時隨地的換裝,就可以發射出不同於洛克彈的其他有特色的子彈囉。
而這些武器當然有它專門的用途,除了一定會有克制某關卡的boss用之外,也許在某些關卡的地形、隱藏角落,會有需要特定武器才能前往、破壞,進而取得的方法,在越往後面的洛克人系列,越是重要、複雜。

(自動搜尋敵人的蛇?)

Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810222231332 而3代開始研發出來的支援用電子狗萊西,是一隻輔助洛克人在特殊地形使用的彈簧狗。
像在這邊,如果沒有彈簧狗萊西,手短腳短的洛克人是不可能跳的上去左邊平台的喔!
一踩!萊西身上內建的彈簧就會啟動,瞬間使洛克人跳的更高,不過是不能連續使用的;跳完一次,萊西就會自動收起囉;使用次數也跟上面的特殊boss裝備一樣,有能源條的限制;能源條用盡,就不能再度使用。

另外,藏在某關boss的裝備下,打倒某關的boss,萊西還能多出飛行載具、潛水艇的功能!

Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810241418417 Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810242341027
(雖然布魯斯三不五時就會出來插花攻擊洛克人,但是....)

Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810242221372 Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810242233132
3代是延續性很強的一個作品,在將8小boss擊倒之後,會出現「全能機器人K176」;並且還會與上一代(2代)的8隻小boss拿來合體,特色招式一使出來,保證讓你回味無窮。
左上圖每個角落共有四個關卡裡面,都必須打兩次合體的K176,也就是2代的8隻小boss;幸好,這代所取得的boss武器還有相剋的設定,不然用攻擊力1的小洛克彈,可是會打到你摔主機的。
Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810250042014Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810250038564 
威利博士這代的機器人,怎麼好像無敵鐵金剛?
從前面的8隻小boss到全能的K176,在一直到最後基地的大型boss、威利博士大頭目,這樣一路打下來,感覺就是還沒有集氣功能的3代是非常強調「屬性相剋」的,很多地方使用不對的屬性,敵人毫法無傷;當然也很多地方,用對武器可是一集必殺;就好比威利博士最後這充滿笑點的超大型機器人,如果用「陀螺旋轉」,一下就爆了。
Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810250040525 Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo! (Japan) 200810250043066
最後,基地倒塌,威利博士跟洛克人都被石塊壓住,而黑暗中的布魯斯出現,救起洛克人(後代還會延續這樣的神祕梗);而威利博士的下場,似乎設定是死了?再加上下一代的序幕的劇情呈現,也順著這樣的結局走;難道「邪惡天才科學家」威利,只存活了3代?有興趣再往下看456代你就知道囉!
最後不能免俗的,就是欣賞結局動畫。
這邊除了介紹本作的8隻小boss與其型號之外,還額外列出了洛克、布魯斯的型號資料,讓人對這神祕到不行的布魯斯,更加的有興趣了。 (後作他的戲份還在延燒...)

 

 

RockMan4 新燃起的野心!!

在激烈的宇宙對決打倒巨型機器人珈瑪號後,安然返回地球,但就在事件結束的一年之後的某一天...通訊螢幕上映出了前所未見的新人物:柯沙克博士!繼威利之後又宣佈了侵略機器人世界的野心!已有八個城市遭到攻陷。「最好是完全的服從,要來向我挑戰也可以!好好考慮後儘快回答我吧!」聽完柯沙克博士狂妄的演說,洛克人裝配上萊特博士的新發明:新洛克爆彈,踏上另一次對抗惡黨的戰鬥。

Rockman 4Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810222301355

Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810222259500 4代開始,「新洛克爆彈」問世,就是大家一定非常有印象的洛克人的集氣技巧。
雖然明知道各關的boss武器間有屬性相剋,可以利用這點簡單幹掉不利屬性的boss;不過,大概有很多玩家像我一樣,對洛克人專屬的「洛克彈」情有獨鍾。
寧願閃的死去活來、要死不活,就是要用洛克彈,而不願意讓洛克人的顏色變來變去,轉換成不屬於自己獨特的武器。
這時候,集氣功能就十分重要了;短暫的幾秒幾氣,能夠讓洛克彈的大小、威力都得到有效提昇;而這幾秒的幾氣時間,就是讓玩家進行閃躲、伺機攻擊的黃金時刻。

(雖然可以集氣了,可是剛發明的這代,射出來的洛克爆彈可是非常虛弱啊!)

Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810222310431 也是從這代開始,有裝備、物品欄的獨立頁面;裡面將會列出目前取得的所有boss裝備。
視窗左下角的E罐是洛克人系列的好朋友,使用之後,不過洛克人的血量多少,都能立刻補到全滿,是boss戰的利器!
當然,取得方式可不是這麼容易的,所以非到緊要關頭,絕不輕言喝E罐;在我的眼中,E罐可是比生命重要許多。

Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810241213389 Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810241218265
(打倒柯沙克博士之後,布魯斯也會同時救出卡琳嘉,然後又神祕的離去)

Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810241335292 Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810241331561
(不得不說,威利博士在4代的能耐真的很不錯!)

為何說不錯?
因為威利操控的飛行器二段變身的時候,連續射出的飛彈實在不太好躲,攻擊力也強,好險E罐存了很多,不然可能就game over了。
另外,逃走之後的威利,這次駕駛的小飛碟更是機車;讓我在那邊用得意的洛克彈打了老半天,絲毫無損;打上打下都打不穿,上網查詢了一下,才知道原來必須用從一開始的8小boss手中拿到的其中一樣武器:「法老射擊」,而且還要集氣,才能打破他的防護罩;真是奇妙的設定,竟然自己創造對付自己唯一的武器?!

Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810241341364Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810241348104 
(法老射擊,大概是元老系列作裡,唯一能集氣的boss武器)

Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810241350266 Rockman 4 - Aratanaru Yabou!! (Japan) 200810241350591
最後威利還是逃走了,並且將自己的城堡基地炸毀;而逃出的洛克人又再一次拯救了世界,拿下頭盔露出烏黑秀髮,在火車上兜風,迎向系列作的未來。

 

 

RockMan5 布魯斯的陰謀?!

在粉碎威利博士企圖操縱柯沙克博士的陰謀後兩個月,洛克人收到柯沙克博士的通訊後,前往柯沙克博士的研究所領到新開發的戰鬥電子鳥比特,和卡琳嘉見面提到了將她從威利博士掌握中救出的神秘人布魯斯;到底他是敵?是友?一切都還是個謎.就在此時萊特博士電傳呼叫洛克人,告知有神秘的機器人兵團正在攻擊某都市,在洛克人趕回萊特博士的研究所,發現了萊特博士被謎樣的布魯斯綁走了;在不清楚布魯斯是敵?是友?的情況下展開了冒險。

Rockman 5 Rockman 5 - Blues no Wana! (Japan) 200810222346038

Rockman 5 - Blues no Wana! (Japan) 200810222340005 5代是我接觸洛克人系列作的第一代,當初那個可以集氣、滑行、敏捷、操控性佳的機器人洛克儼然成為我幼小心靈裡的大英雄。
當我在寫這篇文章的時候,總要試著把各代玩個幾次;而玩到5代、6代的時候,熟悉的音樂旋律與奇特的場景編排,還是死命的烙印在我腦海裡;每一次畫面接續切換的時候,不自覺的就浮出待會會出現的場景;這樣你就知道小時候為了破關,我重複玩過幾次了...

(這一代開始,集氣後的洛克爆彈足足有一個人身這麼大,實在是霸氣十足!)

Rockman 5 - Blues no Wana! (Japan) 200810221309115 愛弟帶來的東西是隨機的,於是我們都會利用轉換視窗會重新讀取該畫面的特性,一再重複的在兩個視窗間來來去去,就是想看到愛弟丟出珍貴E罐的一刻。
善用這招,在每個愛弟會出現的地方都取得E罐的話,5代可以過的輕鬆許多。
Rockman 5 - Blues no Wana! (Japan) 200810232048398 
神祕的布魯斯解救了洛克人,原來是威利博士一干人等冒充布魯斯在作亂,關鍵時刻終於釐清事情的真相。
布魯斯把假的布魯斯打回原形,然後留下獨特的L罐給洛克人補滿血,然後一句話也沒說的就閃人,不僅是神祕,還非常的帥。
Rockman 5 - Blues no Wana! (Japan) 200810232120279 再往深處走,就是威利博士的本部了,過關斬將以後,威利的破銅爛鐵仍舊是沒有威力可言。
老梗就是開著可以飛全螢幕的小飛碟,然後隱身於黑暗之中,三不五時出現放放範圍子彈,然後旋即再度躲藏起來;不改其膽小的作戰方式。
Rockman 5 - Blues no Wana! (Japan) 200810232128534 Rockman 5 - Blues no Wana! (Japan) 200810232129086
這代未能擒獲威利博士,狡猾的威利設下陷阱,從而逃命;洛克人與萊特博士還因此被威利預留的陷阱困住;不過就在緊要關頭,神祕的布魯斯出現,暗中救了洛克人與萊特博士,最後一幕還遠遠的望著兩人,神祕的布魯斯依舊神祕。

(愛弟初登場,是道具運輸用的輔助型機器人)

RockMan6 史上最大決戰!!

為了阻止威利博士的一次又一次侵略行為,世界機器人聯盟因此而成立.由此聯盟所舉辦的第一屆世界機器人奧林匹克大賽中,聚集了來自機器人世界八個區域裡出類拔萃的精英;但就在大會展開不久,會場出現驚人的大爆炸彈!只聽得空中傳來贊助聯盟與大會最有力的X財團首腦X先生的聲音:「洛克人!這些機器人我借走啦!」一向是威利博士背後資金贊助者X先生,不久即率領自會場擄來的八大強力機器人向世界展開侵略.

Rockman 6Rockman 6boss

6代大概是我以前玩的比較熟的一代,因為為了寫這篇文章所需的擷圖,就只有6代讓我能這麼順利取得,花費的時間也不多,印象深刻不卡關。

這代最大的特色,是洛克人的形態開始有了轉變,如下圖所示,有噴射型洛克人、力量型洛克人,使得遊戲過程中,變化性大大提昇!噴射型洛克人可以飛行到很高的地方,但其他能力就跟最原始1代的洛克人沒什麼兩樣;而力量型洛克人除了大大增強了攻擊力,集氣時間也短了許多,不過攻擊距離只限於眼前幾步,而且移動速度、跳躍力、滑行能力全部喪失。

Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231000522Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231001232
(萊西跟洛克人合體之後,洛克人有了兩種新型態裝備可以選擇使用)

Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231101580 解決了威利博士的8小boss,終於可以挺進資助威力博士的X財團本部。
裡面還有好幾輛大台的機器人把守著關卡,但是其實只是好看而已,難度並不高;除去了眼前的障礙,果然看到威利博士是幕後的主使者,又開著破銅爛鐵向洛克人攻擊。

Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231110091Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231120403Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231129104
              (這三個中boss的難度,也不是太高,RockMan可以玩的很歡樂)

Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231135028
就是這台破銅爛鐵,實在很容易打倒....
威利博士真是個搞笑的反派角色啊╮( ̄▽ ̄")╭
打倒之後,他會乘著飛行機,飛回他的總部;那是真正的最後關卡,裡面有個「洛克人」系列的經典鋪陳,讓我們繼續往下讀...
Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231135478Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231143039 Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231147207

            (威力總部只設置了兩隻中型boss在等玩家?那你就大錯特錯了。) 

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最後的好戲,就是8隻小boss的重新登場!
洛克人系列的經典鋪陳,就是到了真正的最後大boss威利博士之前一步,一定會把遊戲開頭那8隻小boss拿出來重新對付洛克人;左圖中的8個傳送裝置,就是分別前往8個小boss的放置所。

可能是後備組或是暗藏的伏筆,每次威力博士都會把8隻小boss重新擺出來見客,似乎對自己設計的成品非常有自信;不過無論如何,能夠打到這個地方的玩家,要一口氣解決8隻boss絕對是很簡單的事。

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(雖然威利博士這次操控的機器有三段變身,但是性能、威力、智慧,真的是搞笑而已)

Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231207506 Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai!! (Japan) 200810231208095
最後將威利博士繩之以法,鋃鐺入獄的威力博士還上了社會版頭條呢!
洛克人元老系列在最古早味的任天堂(fc)上的作品,就到此結束;而這邊好長好長的文章,也終於可以告一段落了;如果能夠,我還比較希望1~6代都能把結局寫出來給大家回味瞧瞧;但是如此一來的話,這篇文章大概要數月後才能問世了...

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