這是一個非常殺時間的小遊戲,有沒有上限的關卡數不知道,只知道我的電腦跑到40幾關開始超級lag,因為球真的太多了啊!
(遊戲的風格非常簡單,擺明就是讓你殺時間用的)
遊戲畫面上方是狀態列,有[Menu]、[Pause]可以讓你回主選單或暫停,其他數據說明如下:
左Level:目前遊戲關卡,關卡越後面,主視窗跳動的黑框小球就越多。
右Balls:使用者目前可以產生的球數之剩餘數目,產生的球,就如上圖白色(外框較不黑的)大小球。
右Lives:目前剩餘的生命數。(數量等於關卡數+1,不往下累積)
右Time left:剩餘時間,單位為1/10秒。(時間是由累積分數值來慢慢扣的)
中Score:目前所得分數
中% cleared:目前產生的球佔據主畫面的面積比率。
中間的[% cleared]是本遊戲中最重要的一項數據,因為畫面中由你點出來的黑球,所佔的面積必須達到遊戲主畫面的2/3,才能算過關。
操作方式:
滑鼠左鍵:點擊生成黑球,按住不放可以持續變大,直到放開左鍵生成完畢。
滑鼠拖曳:生成過程中,滑鼠的移動可以讓球一邊生成,一邊移動閃避。
是這樣的,畫面中一開始就會有「粗黑框的小白球」,一直持續的以入射角等於反射角的方式來回彈動,你必須找到空檔的位置、時間,把你的球生成起來,並且讓所有由你生成的白球的總面積達到畫面的2/3,也就是上面的66.6% cleared。
當然,滑鼠按著越久,生出來的白球就越大顆,也能越快達到66.6%的要求;不過,在生成過程中如果被跳動的「粗黑框小白球」碰到,那就會生成失敗,並且扣一次Live(生命數);由於生成的時候還可以移動,必須好好利用這點來生成。
另外,生成的球數量也並非沒有限制,右上角的Balls顯示的數目就是你能生成的次數,所以萬一所有的Balls都用完了,可是還沒達到66.6%怎麼辦?沒關係,還是可以繼續生成,不過每次生成完成時,都會再扣一次Live(生命數)。
幸好Live並不是累積制,每到新的一關就會重新計算。
(利用生成小球擋住彈跳路徑之後,找出空檔就可以一次生一顆面積大夠本的)
50關了還叫我「Click to Continue」?
我電腦已經因為太多跳動的黑球,導致遊戲嚴重lag了╮( ̄﹏ ̄)╭
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遊戲創作者是稻船敬二,「洛克人」的經典特色在於可以奪取小boss的武器、以及這些武器之間的相剋系統、還有高難度地形地物;一代的難度十分高,因為這時的「洛克人」剛從家庭用機器人改造作為戰鬥之用,技巧、功能十分陽春。 

上面兩隻boss就不提了,左邊這隻黃巨人真的是超級難打到一個極致的境界! 


2代的難度也不遑多讓,洛克依舊陽春,不過似乎有比較靈活了一點點? (心理作用)



3代開始,洛克人終於可以進行經典的滑壘了。
這裡總算可以提到洛克人的一大特點(前面根本打不死一隻小boss>"<);把小boss幹掉之後,就可以取得小boss的獨門武器,作為自己洛克人的改良。
而3代開始研發出來的支援用電子狗萊西,是一隻輔助洛克人在特殊地形使用的彈簧狗。


4代開始,「新洛克爆彈」問世,就是大家一定非常有印象的洛克人的集氣技巧。
也是從這代開始,有裝備、物品欄的獨立頁面;裡面將會列出目前取得的所有boss裝備。
5代是我接觸洛克人系列作的第一代,當初那個可以集氣、滑行、敏捷、操控性佳的機器人洛克儼然成為我幼小心靈裡的大英雄。
愛弟帶來的東西是隨機的,於是我們都會利用轉換視窗會重新讀取該畫面的特性,一再重複的在兩個視窗間來來去去,就是想看到愛弟丟出珍貴E罐的一刻。
再往深處走,就是威利博士的本部了,過關斬將以後,威利的破銅爛鐵仍舊是沒有威力可言。 








