洛克人,多麼耳熟能詳的名字。
他大概是我們六、七年級生共同的機器人英雄偶像;從1987年由卡普空公司(CAPCOM)在任天堂(fc)推出1代開始,一直到今年2008還推出的9代,歷時21年,大致上可分為: 《洛克人》、《洛克人 X》、《洛克人 ZERO》、《洛克人 DASH》、《洛克人 EXE》、《洛克人 ZX》、《流星洛克人》九個系列,總數不下二三十個作品(確切有多少遊戲作品我真的不知道)!
今天我要介紹的,是最懷舊的元祖《洛克人》系列,在首先誕生「洛克人」這個名詞的任天堂主機(fc)上,伴我走過國小青色澀歲月、原汁原味的1~6代。
我想直接看:
→ RockMan :最原始、最陽春的洛克人,堪稱難度最高。 (含淚全破結局)
→ RockMan2 :道具123號問世,有了密碼記錄功能。 (摔電腦好難結局)
→ RockMan3 :萊西登場、E罐問世,洛克人經典滑壘首度亮相。(手酸小難結局)
→ RockMan4 :洛克人經典擊氣大爆彈總算開發成功。 (技巧熟練中結局)
→ RockMan5 :神祕的布魯斯、運輸機器人愛弟登場。 (閉著眼睛結局)
→ RockMan6 :新型態洛克人開發,遊戲變化性大福提昇。(複雜玩法結局)
主要人物介紹:
- 萊特博士(Dr. Right): 被世人稱為「機器人工學之父」,和藹可親,厭惡戰爭,希望人類能與機器人和平相處。
- 威利博士(Dr. Wily) :自稱「邪惡天才科學家」,詭計多端,是萊特博士的同學,但總是居於萊特博士下的第二名,自尊心強烈受創。
- 布魯斯(Blues):萊德和威利合作而製成的第一架人型智慧機器人,算是洛克人的哥哥。由於程式的缺陷,造成他自我意識過高。這部份也是萊特跟威利爭吵的導火線。其編號是DRN.000(3代初登場)。
- 洛克人(Rockman) :原本是家用的清潔機器人,因為看到威利博士作亂,所以要求萊特博士將自己改造成戰鬥機器人。編號是DRN.001。
- 蘿露(Roll) :當洛克成為戰鬥機器人之後,萊特博士用之替補打掃的工作,好似洛克的妹妹。編號是DRN.002。
RockMan 洛克人的誕生
西元200X年,人類和自己所發明的機器人已能和睦的生活在同一個世界。突然,竟出現了一批機器人大肆破壞?!原來邪惡的天才科學家威利博士有了征服世界的野心,將萊特博士所製造的6具機器人加以改造;而萊特博士為了阻止威利的邪惡計畫,將家庭用機器人少年洛克改造成戰鬥用機器人,為保衛世界和平而與惡勢力大戰!
(只有1代的小boss數目是6隻,其他系列作都是經典的3*3扣掉最中間的洛克,8隻小boss)
RockMan2 威利博士之謎
西元200X年出乎意料,洛克人把威利博士的侵略世界大計搞得一塌糊塗;但又再度興起征服世界陰謀的威利博士,把第一次的失敗原因歸咎於使用別人設計的機器人來改造,所以決定自己來開發戰鬥用機器人;因此這回親手製造了八個機器人。洛克人為了阻止威利博士的野心,再次出發面對八大機器人軍團的挑戰,揭開威利的陰謀。
![]() 如果不能利用屬性相剋的武器,打起來痛苦萬分啊!看倌你看這公平嗎?敵人的優勢: 1.招式多樣,而且大部分有效範圍都是涵蓋整個螢幕,非常難在夾縫中求生存。 2.武器傷害力強大,以這張圖片為例,滿血的洛克人只禁得起葉子掃的三次,而我30顆洛克彈打過去,boss不痛不養。 3.身體碰撞的弱勢,洛克碰到boss身體會嚴重受到損傷,而boss反而一點事情都沒有?天哪!我是主角耶。 而洛克的唯一優勢:就是擁有創造力與思考改進力的頭腦(也就是使用者的頭腦),這分明是逼玩家挑戰自己的極限嘛!不然就是卡關、無止盡的卡關。 |
(洛克人又被欺負了)
![]() ![]() ![]() 道具1號:在下方裝有螺旋槳,緩緩上升的平板,用來當立足點。 |
![]() 2代開始有了比較人性化的設計:密碼記錄功能。 只要把5*5的方格裡紅球的座標位置用筆抄下來,下次再開啟遊戲的時候,只要輸入對的密碼,就可以從上次的進度玩起囉! 這種獨特的紀錄方式,再後代的洛克人系列,亦是延續使用,成為傳統;讓全破關「洛克人」這款遊戲,不再是不可能的任務... |
(話說不能記錄的洛克人1,大概會玩到fc主機燒掉吧) |
![]() ![]() (幾乎每一代作品,都能看到威利開著這架飛行船,然後挑眉對洛克人微笑的表情) 2代只要把8隻小boss解決,就直達威利博士的基地,整部作品也沒有布魯斯的身影。 越原始的洛克人系列,其實是越強調「屬性相剋」這機制的;尤其我為了本文從6代回頭往1代玩的時候,在不能集氣、非常陽春的洛克人時代,懂得「一物刻一物」是基本的存活技巧,也是過關的唯一法則。 難度更不用說了,越往古早的年代走,就越顯得困難萬分;不過這樣也好,不知不覺中,技巧提昇了不少,如果回頭玩6代,大概會簡單到想睡覺。 |
![]() ![]() 右上方這關,只能用「破壞爆彈」來摧毀這五個藍色的裝置,而且其中淺綠色的障礙牆壁,也必須用「破壞爆彈」來炸開;但是,「破壞爆彈」的能量又有限,頂多只能發射7發,於是你必須在閃避子彈的過程中,想出最節省能量的攻擊路徑。(其實應該也只有唯一一種走法能用7發過這關) |
![]() ![]() 2代最後一關的魔王,竟然不是開著飛行船的威利博士? 只見威利博士在黑暗中變了身,看起來像是隻綠色的幽靈;隨後就一直飄來飄去,刀槍不入(當然只有一種特殊武器可以傷他);就在我疑惑之際、費盡千辛萬苦(這代E罐最多只有4瓶,打完前面到這邊已經沒E罐了>"<),將詭異的幽靈打倒之後,黑幕散去.... 原來是威利博士躲藏著,並駕駛了一個紅色的「幻象機器」(就是剛剛的變身幽靈),真是創意無限。 |
![]() ![]() 結局就是走過四季的洛克人,並無交待威利博士的下場,大概是原諒他了吧!畢竟他都下跪求饒了... (話說,他往後的每代幾乎都是下跪求饒啊@@?) 為了撐撐場面,把取得道具123號的時候,萊特博士的對話倩影貼出來,不然戲份都是反派的威利,這也太不公平了。 |
RockMan3 威利博士的末日!?
世界和平露出了曙光,威利博士改變心意,和萊特博士共同開發宇宙間泛用巨型的機器人伽瑪號,在即將完工之際,發現還必須配合藏在神秘惑星的八種能源礦才能啟動,便派出探礦機器人前往;沒想到一到達惑星,探礦機器人竟開始暴亂,完全失控;為了調查原因,萊特博士決定派洛克人,帶著最新開發的支援用電子犬萊西,一同前往,展開前所未有的全新宇宙冒險。
![]() 操控性與活動力、敏捷性大增,因為滑行不僅可以加速避開子彈,也可以讓身體放低,其實跟棒球的滑壘功用好像差不多。 這代玩幾來就比較不會這麼苦手了,不過boss的機車難度還是依然存在,相信洛克人的忠實玩家一定都經歷過這樣的一段:「一直以死亡來換取經驗,從而了解boss的習慣動態與弱點、閃避點」,這段時間的長短因玩家跟boss而異;有些比較簡單的關卡,或者是手眼協調較佳的玩家,也許只要死個10遍左右就知道如何打敗boss了!10遍....真的算很厲害了我覺得。 |
(總算勉強把王幹掉....)
![]() 就像這張圖所顯示的,洛克人的外型並沒有任何變動,只是顏色變化(就是那隻boss的顏色),可以在裝備欄位進行選擇,隨時隨地的換裝,就可以發射出不同於洛克彈的其他有特色的子彈囉。 而這些武器當然有它專門的用途,除了一定會有克制某關卡的boss用之外,也許在某些關卡的地形、隱藏角落,會有需要特定武器才能前往、破壞,進而取得的方法,在越往後面的洛克人系列,越是重要、複雜。 |
(自動搜尋敵人的蛇?)
RockMan4 新燃起的野心!!
在激烈的宇宙對決打倒巨型機器人珈瑪號後,安然返回地球,但就在事件結束的一年之後的某一天...通訊螢幕上映出了前所未見的新人物:柯沙克博士!繼威利之後又宣佈了侵略機器人世界的野心!已有八個城市遭到攻陷。「最好是完全的服從,要來向我挑戰也可以!好好考慮後儘快回答我吧!」聽完柯沙克博士狂妄的演說,洛克人裝配上萊特博士的新發明:新洛克爆彈,踏上另一次對抗惡黨的戰鬥。
![]() 雖然明知道各關的boss武器間有屬性相剋,可以利用這點簡單幹掉不利屬性的boss;不過,大概有很多玩家像我一樣,對洛克人專屬的「洛克彈」情有獨鍾。 寧願閃的死去活來、要死不活,就是要用洛克彈,而不願意讓洛克人的顏色變來變去,轉換成不屬於自己獨特的武器。 這時候,集氣功能就十分重要了;短暫的幾秒幾氣,能夠讓洛克彈的大小、威力都得到有效提昇;而這幾秒的幾氣時間,就是讓玩家進行閃躲、伺機攻擊的黃金時刻。 |
(雖然可以集氣了,可是剛發明的這代,射出來的洛克爆彈可是非常虛弱啊!)
RockMan5 布魯斯的陰謀?!
在粉碎威利博士企圖操縱柯沙克博士的陰謀後兩個月,洛克人收到柯沙克博士的通訊後,前往柯沙克博士的研究所領到新開發的戰鬥電子鳥比特,和卡琳嘉見面提到了將她從威利博士掌握中救出的神秘人布魯斯;到底他是敵?是友?一切都還是個謎.就在此時萊特博士電傳呼叫洛克人,告知有神秘的機器人兵團正在攻擊某都市,在洛克人趕回萊特博士的研究所,發現了萊特博士被謎樣的布魯斯綁走了;在不清楚布魯斯是敵?是友?的情況下展開了冒險。
![]() 當我在寫這篇文章的時候,總要試著把各代玩個幾次;而玩到5代、6代的時候,熟悉的音樂旋律與奇特的場景編排,還是死命的烙印在我腦海裡;每一次畫面接續切換的時候,不自覺的就浮出待會會出現的場景;這樣你就知道小時候為了破關,我重複玩過幾次了... |
(這一代開始,集氣後的洛克爆彈足足有一個人身這麼大,實在是霸氣十足!)
(愛弟初登場,是道具運輸用的輔助型機器人)
RockMan6 史上最大決戰!!
為了阻止威利博士的一次又一次侵略行為,世界機器人聯盟因此而成立.由此聯盟所舉辦的第一屆世界機器人奧林匹克大賽中,聚集了來自機器人世界八個區域裡出類拔萃的精英;但就在大會展開不久,會場出現驚人的大爆炸彈!只聽得空中傳來贊助聯盟與大會最有力的X財團首腦X先生的聲音:「洛克人!這些機器人我借走啦!」一向是威利博士背後資金贊助者X先生,不久即率領自會場擄來的八大強力機器人向世界展開侵略.
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23 留下回應:
哇~~你介紹的真仔細耶~~這篇文讓我想起超級瑪麗說~"~
哈~超級瑪莉超歡樂的啊^_^
改天來寫超級瑪莉好了...
這篇分析的實在太透徹了!必推!
看的出來...你真是太熱衷洛克人了...
我第一個玩的洛克人系列是洛克人X3
在此之前的元祖洛克人系列其實一個也沒玩過
(家裡除了電腦沒有任何遊樂器,自然沒機會接觸)
謝謝你的精闢講解讓我了解整個故事^_^
呵呵,我是被你催稿之後,才想到洛克人也是超經典、不得不寫的遊戲;於是開始著手複習、與資料搜尋。
我第一個玩的應該是5代,整個技巧到現在都很熟@@
比較接近的4代跟6代也有玩過,所以可以比較不花時間就破關,順利刊出結局與照片。
目前正在努力的破解3代,真是有難度,1代2代的話,我更不敢想了╮(╯_╰)╭
洛克人X系列也很讚!
故事進入一個新的紀元,洛克跟傑洛都帥得不像樣...
不過我只玩過X4跟X6,其他的就擦身而過囉...
附帶一提,X系列洛克人的裝備,都是元老系列萊特博士預留的,在裝備欄講話的博士,其實是預錄的投影,真是懷念啊!
我好像456都玩過
X好像也從1玩到4 不過有些忘了
老了 遊戲的事情都我忘很快
不過你的文章寫的真詳細
很多事情都有勾起我的回憶 ^^
Mango兄也許和我同個時代的...
我1~6都玩過...
不過我是從3代開始玩的~後面才往後玩...
洛克人系列我其實都有玩過~包括X系列和Zero及流星...
真的是很棒的遊戲系列
洛克人... 沒有帶上金手指,兩下就 Game Over 了...
我最不會跳砍跳跳砍的連續技了 :P
好懷念阿~當初為了過六代威利關還一直不關機,很怕就那樣燒掉了...T_T
To 小笠:
感覺起來,小笠的年紀跟我最接近@@
To Elvis:
月光兄,你太強了,1、2代我沒玩過,小時候大概錯過了吧。
而現在才正要想辦法破解它,你應該比我資深喔^_^
To dllee:
哈,剛開始玩洛克人的時候,一定是一直死一直死的啊..
不過技巧提昇以後,還蠻有成就感的說^_^
To 黯雲:
6代真的是任天堂主機上,非常豐富的一關。
在後面兩個基地的過程中,一直切換洛克人的形態,真是@@
6代是複雜、5代大概是比較簡單的吧,呵呵。
看完這篇,都快哭了。
rockman真的陪伴了很長的童年呀
真的是很經典的遊戲。
但x系列,後來就覺得還好。
fc的遊戲,在許多玩家心中;
存在著很多對現代遊戲的基本比照的概念。
好玩哦~
fc很多遊戲真的是讓人回味無窮啊~
洛克人系列的成功,從它的作品數量大概就知道了;
一個遊戲會歷久不衰果然不是沒有道理的^_^
我沒玩過洛克人說,不過有玩過瑪琍兄弟、波斯王子
那一代好玩啊,推薦一下吧~~~~
如果沒有玩過,要新上手的話,我建議5代。
難度低、又不會太複雜,整體系統也很完善了^_^
十多年前破完第二代後我就再也不玩洛克人了
實在是太累了...="=
回味無窮阿!!
這些元祖系列,我都有玩過ㄝ!
回想起當初因為不眠不休的破關!
而被媽媽罵的有趣經驗,
真的不得不說一句!
洛克人真是太好玩了!!
by i fun in
from:http://blog.xuite.net/ifunin/date
我要糾正一下
洛克人特殊武器第一個能集氣的不是法老攻擊
是二代火焰人的特殊武器
有空可以到這邊 http://rmmh.org/ 看看
或這邊 http://www.twbbs.net.tw/index.php?forumId=185
我也是從小玩到大但我是從6代開始玩後來才買2代的卡夾
發覺初代的真的很難= =
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我是邵邵~你好,很開心認識你~你的文章寫的很好呢!
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你好,很開心認識你~你的文章寫的很好呢!
真的很不錯哦!加油!
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