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2008年9月29日 星期一

太空戰士FF3.1990

FF系列,就是大家耳熟能詳的「Final Fantasy」的簡稱,台灣翻譯為「太空戰士」,對岸則稱之為「最終幻想」。

FF系列於西元1987年首度發行一代(跟DQ2同年,關於DQ2可以參考我的這篇文章,當時的遊戲設計者為坂口博信先生;據說他是在Enix公司發行的Dragon Quest(也就是DQ.勇者鬥惡龍)遊戲之中得到靈感(那時Square和Enix還沒合併);而將其命名為「Final Fantasy」的原因,是因為坂口先生打算在設計完這款「幻想」的遊戲之後就退休;然而沒想到,Final Fantasy發行之後造成空前轟動,使得坂口先生沒有如期退休,隔年,接著繼續與Square公司合作設計發行了Final Fantasy 2。

戰鬥系統:

今天要介紹的就是這系列中非常經典的三代,我第一次看到FF3的時候,是在國小那台fc(任天堂)主機的畫面上;不同於DQ系列,遊戲用色十分豐富、圖像也十分可愛,尤其是它的戰鬥系統,在當時可是十分令人驚艷。後來這特色也沿用至今的FF系列,算是FF的一大招牌特色。

戰鬥畫面

(兩軍對壘,隊列前後的排列方式可是非常重要的一環)

值得一提的,FF3在進入戰鬥狀態還有「普通」、「奇襲」、「被偷襲」三種方式;因為我方角色可以設定隊列位置,通常是將魔法師型的職業放在後方避免傷害,讓戰士型的職業站在前方衝鋒陷陣,但如果遇到「被偷襲」的情況,畫面左右兩邊可是會對調,並且使得魔法師型的職業一下子就變成離怪物最近的前方喔。

除了有隨著遭遇戰鬥的地點不同而顯示簡單的場景畫面以外,還可以看到我方人員的攻擊動作、受傷狀態、魔法特效,而魔法放出來的瞬間,配合上很適當的音效,會有很真實的臨場感。

魔法系統:

魔法真的是多到一個眼花撩亂的地步,大致上可分為三類:「黑魔法」、「白魔法」、「召喚魔法」,總數達56種之多;而且在當時「屬性相剋」還是個全新的概念的時候,FF3就已經有了這種設定。另外,「召喚獸」在本作首創,後代系列作變成FF的一大賣點。

所有的黑魔法 黑魔法:
專屬攻擊類的魔法。有火、冰、雷、地、無,等屬性;有些相反的屬性則彼此相剋,若能善加運用,可在戰鬥中無往不利。
使用的職業為:黑魔導士、魔人、賢者
所有的白魔法 白魔法:
專屬輔助、回復類的魔法。除了治療、復活之類的回復法術,還有青蛙術、縮小術等很好玩、實用的輔助法術,把怪物變青蛙或縮小可是很好用的!
使用的職業為:白魔導士、導師、賢者
所有的召喚魔法 召喚魔法:
能在戰鬥中召喚出魔獸(GF),來給敵人造成傷害,每一隻召喚獸都是有牠的故事的喔,在後代的系列作當中,也大大的沿用GF系統且召喚獸可是越來越多;有名的巴哈姆特就是圖片中的「神龍」,可是最終8級的召喚獸。
使用職業:召喚士、魔界幻士、賢者

因為最終職業「賢者」可以使用所有種類的魔法,於是要怎麼搭配各類型的魔法給兩位賢者使用,是最後一關以及最終Boss戰裡的很重要的課題。

完整多樣的職業系統:

FF3在轉職系統首次改良,並共有22項職業之多,隨著打倒小Boss而得到的「水晶之力」,可以逐漸取得職業,不過最強的「賢者」、「忍者」就必須在最後一關之前的「禁斷之地」裡才能取得;不同的職業除了有不同的能力與戰鬥特技以外,角色素質成長速度也有很大差異;例如空手道家的HP成長快速、小偷的DEX成長快速,每個職業都有他的過人之處(當然也有弱點)

大部分的遊戲過程中,玩家需要適當的選擇職組合,才能順利、快速的解決眼前的難題,這難題可能是有關地形上、場所怪物特性、小Boss屬性、職業特技等等;雖然說暴力的把等級練的很高(有名的例子是仙劍奇俠傳的:十里坡劍神傳說)也是可以輾過怪物及小Boss,可是高手就是要用最輕便的方式來進行遊戲啊!(茶...

洋蔥劍士 戰士 修道士 白魔道士 黑魔道士 紅魔道士 獵人 騎士

小偷(盜賊) 學者 風水士 龍騎士 維京人(海盜) 空手道家 魔劍士(黑暗劍士) 召喚士

吟游詩人 魔人 導師 魔界幻士 賢者 忍者

(滑鼠移到角色上會出現職業名稱,看看你記得多少?)

為人津津樂道的隱藏條件:

一開始就具備的唯一職業,是非常各項能力都非常陽春的「洋蔥劍士」。

而且選擇此職業的角色,能力成長十分緩慢,升級之後的提升難以察覺,可以說是原地踏步的一個職業;不過,他其實卻像是我之前介紹過的指數律一樣,是個後期非常強大的職業。當他在90級以後的提升速度,可是大大超乎你的想像,除了超越所有其他職業以外,到了99級更是能將所有數值提升到極限。

為什麼說是隱藏條件呢?因為所謂的「後期」是指90等級以後!正常的玩法大概四、五十級就能全破,應該除了強者我朋友(羚羊)以外,是沒人會這麼無聊手動練到90級以上的吧。

另外,這職業還有專屬裝備:最強的「洋蔥系列」武器、防句。正常的取得方式,必須在最後一關「水晶塔」遇上並打倒龍,並"隨機"取得,是非常不容易的!

以上所說的,當然有「不正常」的取得方式:

1.將道具欄裝滿,剩垃圾桶上來的一行(左邊放空、右邊放想變化的裝備)

2.將道具欄中的「回復劑」買到極限的數量99個

3.去遊戲一開始的試驗洞窟打小怪,掉「回復劑」的話,基本裝備會轉升級,最高等級就是洋蔥系列。

4.道具欄全滿、「回復劑」數量極限99個的話,會獲得破表的經驗值,打一場就升1級。

5.以上四點零零落落,因為年代久遠我也忘了@@,有興趣的自己google吧!

動人的音樂:

FF3另一個迷人之處,我可以篤定的說,是它的配樂!

好遊戲,就跟一部好電影一樣,配樂與音效是幕後的重要功臣;適當、適時的音樂,能夠增加遊戲的風味;冒險時的音樂、戰鬥時的音樂、快樂時的音樂、悲傷時的音樂,在我印象中FF3在這方面實在表現的很出色,遊戲中的音樂,令人不自禁回味無窮。(當我在剪輯這些音樂片段的時候,我才知道FF3的音樂這麼多啊!我只能列出幾個特別有代表性的供大家試聽一下)

(水晶序幕曲)

(原野上的配樂)

(路行鳥登場)

(席德之死)

(水晶塔)

有深度的故事劇情:

水晶故事從FF3開始,變成FF系列超級經典的一項元素,那段在遊戲開頭動畫一定會播放的那段經典的前奏曲,不管是哪一代,一聽就知道,「這就是太空戰士」!四個少年展開的拯救世界之旅,每個屬性的水晶都有一段區域性的故事,還有npc同伴的加入幫忙(席德捨身救主角的那段真的很感人),最後還能統整在一起,把整個故事架構完整,在當時實在是頂尖之作。


FF3的重要性,你可以從NDS得知,2006年還在NDS上推出了完整移植的3D復刻板FF3;沿用原作的成功元素,並加入更多現代的遊戲技術,有可愛的3D畫面、CG動畫,重玩一次有大大的驚喜、回味感動。

ff3NDS1

(圖片取自Square Enix官網,關於復刻板FF3,你可以點官網,有很詳細精美的flash介紹)

→ 更多FF系列參考資訊:最終幻想專區

→ 有興趣回味的可以找Mango低調分享

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操控直升機

直升機今天要介紹的這款小遊戲,如果我沒記錯的話,我第上一次玩它的時候好像是四年前,剛剛找到它的時候還真有些給他懷念咧!遊戲的操作很簡單,點住滑鼠的左鍵直升機就會往上飛,放開當然就是往下掉;你必須在滑鼠左鍵的點、放之間,取的前進的最佳路徑。一路上在固定的距離會出現障礙物,如果你不能當機立斷的決定好直升機的方向,那可是必然墜毀無疑的!現在就來試試看你能飛多遠吧~

 

 

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2008年9月27日 星期六

幽靈古堡

喜歡幽靈古堡的朋友,一定忘不了遊戲當中幾個非常重要的元素:陰森的場景駭人的音樂樣式齊全的武器血肉橫飛的殭屍

以下要介紹的這個Flash game,除了場景採用類似「守城遊戲」的概念而比較單調以外,音樂、武器、血肉,都稱得上一等一的爽度。

噁心4

(在Survival Mode享受最強武器屠殺的快感)

遊戲的進行方式,在Menu有三種模式可以選擇:

Defense Mode:(防衛模式)

就跟一般的守城遊戲性質一樣,你要用你手上的槍來抵禦四面八方湧進的殭屍;殭屍會追咬你,但若你離得太遠,殭屍也會轉而攻擊基地(就是你要防衛的),當然,除了你自己要活得下來以外,基地也要顧好;當Kills數達到一定的標準,才能進入購買裝備的視窗畫面,等你添購好裝備(金錢就是你剛剛殺殭屍所獲得的Exp),才能進入下一個關卡。

有意思的是,關卡並不是以Level1、2來表示,而是以時間來表示,到了下一關,它會顯示當前時間是第幾天的上午或下午幾點(一關小時),就好像你無助的陷入這恐怖的局面,時間過得很慢,使陰森的感覺倍增。

Survival Mode:(生存模式)

在這模式一開始,便會發放9500Exp供你添購你喜歡的槍、增強你想要的能力;請慎選,因為這是唯一的購買機會,接下來,就是要看你能生存多久了(當然基地也是要保衛的);建議可以先玩這個模式,因為可以在一開始就買到任何你想要的槍來試用看看,不然在上一個模式,想買到高價位的槍可是難度不小的。

Experiment Mode:(實驗模式)

此模式是讓你熟悉操作所用,在畫面的左下角多了拉條,讓你控制殭屍的生產數量、速率;因為是實驗模式,當然殭屍怎麼親你、擁抱你,都是部會掛掉的,所以如果想看殭屍海的話,這模式是唯一的選擇。

噁心7

(只有在Experiment Mode才能看得到的「殭屍海」)

添購裝備、能力:

武器:(下圖左)

種類十分多樣,並且還列有詳細資訊,諸如傷害火力、子彈裝填速度、彈藥容量、平均每秒火力;不過就像前面說的,好的武器十分昂貴,還是多存錢直接跳買中意的一把會比較省錢。

能力:(下圖右)

有修護型的,可以回復自己或者基地的血量;能力型的,增加自己與基地血量的最大值、跑速增加、Reload速度增加、火力加強、獲得Exp增加等等;武器就已經沒錢買了,要買能力的錢更是吃緊。

噁心5 噁心6

(種類繁多,不過也要你撐的過去,殺夠多殭屍才有夠多的Exp可以買啊!)

操作方式:

W↑、S↓、A←、D→,滑鼠瞄準、左鍵發射,Reload會在沒彈藥的時候自動啟動。

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2008年9月25日 星期四

解謎遊戲的緣由與說明

忘記多久以前了,反正那是個我還在使用Wretch的年代,看到這樣子的文章,總不免有些好奇。

password1 

受到密碼保護的文章,想必是有些作者不願意、不希望讓人知道的內容;也可能是為了篩選讀者,例如:把密碼設定成自己的手機號碼、生日,讓只有自己的朋友才能進入文章閱讀;把密碼設定成共通間的祕密,可以很快的在加密的效果下,立即達成選擇性解密的功能。

於是這時候,「密碼提示」就顯得相當重要了。

如果密碼提示的太明白,可能造成、甚至放縱非預定族群的讀者的有意無意闖入;但若密碼提示又與內容風馬牛不相干的時候,就連預定有閱讀權限的讀者族群都看不出密碼的話,使得到時候還得作者本身去做告知的動作,那就不僅失去了密碼的原意,也造成了很大的後續麻煩;再加上時間一久,如果族群內的讀者光看密碼提示看不出答案,那麼,幾個月前的加密文章,不要說熟人會忘記密碼進不去,可能連作者自己都要登入才知道原先的密碼了

當然,窺人隱私不是什麼好事情,在道德上也實在可議。「非禮勿視」,更何況作者都設密碼了。

不過,我卻只想到要把這樣的功能,發揮到娛樂上面;那就是我上一篇文章所謂的「解謎遊戲」;以往,blog缺乏的就是與讀者的互動性,雖然現在有很多的小物件可以彌補這樣的缺點(如部落軌道CboxShoutbox噗浪等等),不過如果利用了密碼這功能,起碼,讀者在輸入密碼後的瞬間,就可以知道自己答對或答錯了。

在這樣的信念與基礎下,我開始著手設計題目,也是從那刻開始,我才知道困難度有多高。

太簡單的題目沒有挑戰性、太困難的題目更令人望之卻步,取捨之間的拿捏真是種不太容易取得的平衡;還有那非常具「藝術性」的密碼提示,往往就是題目與答案的關鍵,如前文所提及的,要在適中的提醒之下,不能造成誤導,實在很需要一點技巧(也難怪有些題目無人解的出來,純粹是設計者的問題)

於是下面來介紹一些,我設計題目密碼的原則方向、難度量表:

題目類型:

1.冷笑話:解開冷笑話就是了...(當然解開的方法有很多:諸如問人、search....)

2.數學題:算出答案就ok了

3.邏輯推理:由謎面給的提示說明(可能是故事),從而推理出合理的答案。

4.歸納分析:由謎面給的線索,歸納整理之後做分析,進而得知答案。

密碼類型:

1.英文單字:解開謎面,把中文翻譯成英文即可(因為中文不能當密碼)

2.純數字:這類的題目大多是數學題,或者謎面明顯的就是數字了。

3.英數亂碼:來源可能是「注音輸入轉換」、「鍵盤位置」,當然不能從密碼中明確的告知來源,所以困難度大增。

難度計算方式:

當初設定上分四個等級:『Easy、『Normal、『Hard、『Master

而隨著時間增長、遊戲進行,我當時還手動統計了破解的人數;雖然有幾種可能的誤差因素:「可能有人破解了但並未留言回應讓我知道」、「有的題目可能比較熱門,嘗試破解的人數也較多」。不過「破解人數」應該還是有某種程度上的可信度,於是我這次除了參考等級設定以外,也把「破解人數」均分成三個等地,加上『Master從未有人解開過,所以只分成有、無玩家破解過,這兩個等地;於是就正好有了下面的0~10分難度的區分量表。

難度計量表:

rating_18Easy難度,破解人數22~29人者

rating_19Easy難度,破解人數14~21人者

rating_20Easy難度,破解人數6~13人者

rating_21Normal難度,破解人數7~9人者

rating_22Normal難度,破解人數4~6人者

rating_23Normal難度,破解人數1~3人者

rating_24Hard難度,破解人數8~11人者

rating_25Hard難度,破解人數4~7人者

rating_26Hard難度,破解人數0~3人者

rating_27Master難度,曾有玩家破解者

rating_28Master難度,尚無玩家破解者

像老太婆的裹腳布般又臭又長的說明就到這邊終於結尾了。(您是否也鬆了一口氣?)

有興趣的話,可以前往這篇文章挑戰看看【IQ勇者之路】

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2008年9月24日 星期三

你是破解密碼的高手嗎?

去年,我在無名弄了一個類似密碼猜謎的blog;後來,因為江郎他才盡了且公務繁忙,沒時間創造題目與手動更新排行榜,再加上對「有名小站」忍無可忍,遂荒棄了那個我自認為還滿有趣的園地。

如今又開始寫起blog,性質上有了很大差異,不過就在這新blog成立即將邁入第100天之際,為了紀念過去,也將那邊的題目做點小小的整理,選出12題富有趣味性,又兼具平易近人與小小難度挑戰的題目,利用「火星文加密」功能,在這邊做一次簡單完整的呈現。

Ps.如果有進行遊戲上的問題,歡迎於回應當中提出,請不吝指教<(_._)>

遊戲前注意事項:attention_01

1.全部的密碼答案都是半型的英文或數字組合而成。

2.注意英文字母的大小寫是有區別的,大A打成小a的話,可是會永遠錯誤的!

3.共有12道題目,一定要循序漸進回答問題,因為前一題解開後,會有下一題的「指令提示」。

4.如果可以,用筆抄下你已成功解開的謎團,以免日後忘記,這可是長期抗戰。

5.new_08 9/25新增題目類型註解在Stage後面以括號說明之,算是方向提示。

6.new_08 9/25新增Stage關卡難度數量表,依據原始設定與當初破解人數合併計算。

 遊戲範例:new_73

Stage 0-1:如果1+1不等於2的話,1+1=什麼?

答案提示:小寫英文單字(5個字母)

解題過程:1+1不等於2的話,那就是老掉牙的冷笑話問題了;有人說1+1是「王」;也有人說1+1還有"等於"就是「田」;再根據提示說明的「英文單字(5個字母的)」,便可以推測是「田」→ field 了!

相關說明:new_73

可以參考這篇文章:解謎遊戲的緣由與說明

【天才勇者之路Start】challenge_01

 

Stage One:初試啼聲.牛刀小試

Stage 1-1:到底誰的(冷笑話)rating_19

如果有一輛車子,小明是司機,小花是乘客,那麼請問車子是誰的?
答案提示:小寫英文單字(2個字母)

點這裡輸入你的答案
 
 
Stage 1-2:謎樣詩歌(數學)rating_21

山巔一石一壺酒,二侶舞扇舞; 把酒砌酒扇又搧,飽死囉!
密碼提示:小寫英文單字(2個字母)

點這裡輸入你的答案

 

Stage 1-3:倖存之人(邏輯)rating_19

有一天,世界發生劇變,地球上所有的男人都死光,除了一個倖存的男人:小明。 小明知道,這樣下去,遲早他也會死,於是開始寫遺書;寫到一半,門外竟然有敲門的聲音!地球上的所有動物都死光了呀!也不是外星人來佔領地球了啊?!那到底敲門聲音,是為何而來的呢?

密碼提示:小寫英文單字(5個字母)

 點這裡輸入你的答案

 

Stage 1-4:瓶蓋回饋(數學)rating_20

小明有200元想拿去買汽水,老闆說:「雖然我們的汽水比較貴,一瓶要10元,但是只要你有三個我們的汽水瓶蓋,就可以免費換得一瓶我們的汽水,怎樣!很划算吧!」小明算了算....挖!這樣我足足可以多喝好幾杯喔!於是就找了幾個好朋友來老闆的店裡喝氣水;後來花完了200元,請問你,小明一行人,最多喝了幾瓶汽水?

密碼提示:數字

 點這裡輸入你的答案

 

fence_03

 

Stage Two:抽絲剝繭.異彩大放

Stage 2-1:超級大蟒蛇(數學)rating_20

有一條傳說中的大蟒蛇,根據目擊者指出,牠的長度至少是20公尺再加上牠身體長度的三分之一的合,那麼這隻大蟒蛇的身長是多長?

密碼提示:數字

點這裡輸入你的答案

 

Stage 2-2:促銷方案(數學)rating_22

「飲免驚飲料店」正在舉行年度回饋鄉里促銷活動,有數個方案供消費者選擇,方案如下:

A方案:一次買三瓶,總價直接算你六折就好。

B方案:雖然價格不變,但飲料每瓶保證加裝40%內容量。

C方案:無論多少,來店消費就是七折啦。

D方案:簡單明瞭,買三送一。

E方案:同樣商品,第二件6折。

如果買的都是同樣商品,且消費者只能選擇其中一種方案(方案不可混搭),購買的瓶數視方案決定(消費者選擇最有利的買法),則以上五個方案(以平均的方式來算),便宜→昂貴排列為何?

密碼提示:英文字母ABCDE的某種排列(大寫)

點這裡輸入你的答案

 

Stage 2-3:身分證字號(類推)rating_20

烏魯木齊國的國民身分證字號,是由一個特殊的方式來構成的:為了了解到底是什麼樣的特殊方式,於是,從烏魯木齊國的街上,隨機訪問三位路人,以下是他們的個人資料:

路人甲:王巴蛋(男,身高166Cm,體重56Kg,生日1994/07/04)身分證字號:B4411

路人乙:黃律弘(男,身高181Cm,體重65Kg,生日1980/12/12)身分證字號:B1296

路人丙:曾組牡(女,身高155Cm,體重47Kg,生日1955/10/17)身分證字號:G12117

(謎之聲:據說,這樣的設計方式使得烏魯木齊國的戶籍系統大亂,不少人的身分證字號重複,這就不在話下了!)

以上,你知道是什麼特殊方式了嗎?如果知道了,那來推測一下我的身分證字號吧!我是男生,名叫金乘五,身高181Cm,體重74Kg,生日1983/08/25)

這題的密碼就是我的身分證字號喔!

密碼提示:注意大小寫

點這裡輸入你的答案

 

Stage 2-4:鍵盤旅程(分析)rating_24

避開右手小指上的蟲,在上面用心聽,會發現一個大寫的英文字母,旅程由此開始:左手中指指的是太陽,底下的主角是隻鹿,黃金色的一隻鹿;而調皮的鳥兒,就在右手食指旁繞啊繞的,最後繞到右手無名指上面就化成了人形;然後下起了雨,又滴到右手食指下面;於是我最後,只好再將左手中指伸出,往上一指,不是罵人,是比出數字的意思。

密碼提示:某知名網站英文名稱(例如yahoo)(小寫)

點這裡輸入你的答案

 

fence_03

 

Stage Three:堅忍不拔.名聞天下

Stage 3-1:到底星期幾(邏輯)rating_20

有七個人正在爭執著今天到底是星期幾。

Apple 說:今天是星期一。

Bily 說:哪有可能,明明前天才剛過星期一。

Cindy 說:去!就算今天不是星期三,也不會是星期一、星期二啊!

David 說:別吵囉,明天就星期四了啦!

Elan 說:見鬼了!昨天就星期四了,明天還星期四嗎?

Frand 說:吵什麼吵,大後天就是放假的星期天囉!

Gigi    說:你們不覺得我們有空在這邊吵,是因為明天是星期天嗎?

如果上面只有一個人說的話是對的,請問今天到底是星期幾,又是誰說對呢?

密碼提示:名字+英文單字星期幾(名字記得開頭大寫,星期幾小寫)

點這裡輸入你的答案

 

Stage 3-2:悲慘數字A(推理)rating_22

有一天,數字A走在路上,從遠方無緣無故飛來一個血滴子,將他的頭砍了下來,於是他掛了,投胎以後,他今世的名字叫做數字B;而數字B天生的體質就是喝水也胖了那種,減肥也怎麼減都不成功,只好索性拿出超級腰帶,塑造出超細的腰身,而且改名為數字C;然而沒想到,減肥過度的後遺症,是變成雙重人格!精神分裂的結果,右邊的那個他,自稱是數字D;不過真是誰都沒想到,其實數字D是塞亞人,月圓之夜能變成超級大猩猩,他的朋友為了阻止他狂暴的狀態,只好把他的尾巴切斷,從大猩猩變回人型,外觀也不一樣了,現在他的朋友都叫他數字E;然而,怪事又發生了!有一次他沒事站在門後,不知道哪個冒失鬼,也不敲門就一下子猛力開了門,把他硬生生夾扁,皮包骨的他只好又改名數字F;最後,終於減肥成功的他,非常滿意自己的身材,得了大頭症,以為自己是最苗條的數字,其實他不知道,那些討厭他的朋友,都在暗地裡幫他取了個綽號叫做數字G;後來,當他知道背後的真相之後,便「嗚嗚嗚嗚...」的跑走了,成了名副其實的數字H。

請問ABCDEFGH=?

密碼提示:8位數字

點這裡輸入你的答案

 

Stage 3-3:謎樣變種人(推理)rating_20

月黑風高。光聽門外的風聲吹動,屋裡的人也不免打起冷颤。然而,並不是這麼冷吧?畢竟大家都圍坐在壁爐旁,靜靜的等待著什麼。突然,所有的人眼光都投向那個殘舊不堪的木門,突兀的開門聲劃破寂靜...有一個有著三個心臟的人走了進來!然而,遭週的人竟也並不因此感到奇怪,為何?

密碼提示:g為首的英文單字小寫(7個字母)

點這裡輸入你的答案

 

Stage 3-4:經典台詞(搜尋)rating_22

以下是某經典電影的某段對話,對話角色不提供:

Miss Chou-heung,what's happened?

I was hurt over 30 times.

Ghost! Ghost!

Is she Chou-heung?

Yes,she was seriously beaten.

Isn't she hurt by the most horrible.....

Yes she is hurt by the "                  ".

Damn' She was kicked by me,I shouldn't have been scared by her.

Miss Chou-heung.

What have I done just then?

You were hurt by the most borrible "              " You are in danger.

Luckly I have saved you with.... "                 " to make you return to normal look,you are fine now.

Thank you.

Don't mention it.

Wah On there is something missed.

若mango=13+1+14+7+15=50,則上面六格填空總合是多少?

密碼提示:數字(3位數)

點這裡輸入你的答案

 
 
【天才勇者專屬殿堂】rating_50
 
Stage Final:才高八斗.錦冠加身
如果你已經解開上面三個Stage的最終關卡,也分別拿到三個「關鍵字」了。
請你按照取得順序,將三個關鍵字組合成一個句子,證明你就是萬人之上的IQ勇者吧!
(Ps.別忘了「句子」應該有什麼成分,身為勇者的你應該不會不知道吧!?)

點這裡驗證你的身分

 

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